Ambre
est une guilde regroupant des joueurs de World of Warcraft,
sur le serveur francais Ysondre, du côté de
l'Alliance. |
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1 - Notre politique
Ambre
est une guilde
de joueurs désirant
s'amuser et
jouer ensemble,
et faire des
raids durant
une bonne partie
de la semaine.
La participation
de chacun est
demandée,
sur la base
du volontariat,
mais aussi selon
les besoins
hebdomadaires
de la guilde.
Ambre est une
guilde orientée
vers le PvE.
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2 - Nos objectifs
Nous
avons pour but
d'organiser
des raids afin
de relever les
défis
à haut
niveau que nous
offre World
of Warcraft.
L'objectif principal
est la chute
de tous nos
adversaires
gérés
par le jeu (Lady
Vashj, Kael'thas,
Archimonde,
Illidan, etc.).
Les objectifs
de la guilde
peuvent changer
selon l'évolution
du jeu, et la
sortie d'extensions.
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3 - Les principales règles
d'Ambre
Le respect :
C'est un trait obligatoire dans la relation : entre
les membres de la guilde, entre les officiers et les membres,
entre les membres et les postulants, entre les membres et
les joueurs du serveur que vous côtoyez. Ceci s'applique
à tous. Ambre est un rassemblement de joueurs aux
caractères différents, à l'humour différent,
aux conceptions du jeu différentes. Essayez de modérer
vos propos. Nous sommes tous humains et nous comprenons
qu'il puisse y avoir des dérapages. Toutefois, nous
vous demandons dans les plus brefs délais de faire
vos excuses aux personnes que vous auriez pu blesser par
votre comportement, peu importe qui a tort ou raison. Toute
marque flagrante d'irrespect non excusée se verra
sanctionnée dans les plus brefs délais (allant
jusqu'au bannissement définitif du membre en faute).
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La ponctualité
et la présence :
Ambre organise des raids de 25 personnes régulièrement
chaque soir (du dimanche soir au jeudi soir).
- La présence d'un membre est souhaitée au moins
4 soirs sur les 5 où nous effectuons des raids.
- Si vous êtes connecté lors des heures d'un
raid, et si la composition n'est pas complète, votre
participation à ce raid est obligatoire.
- Il est demandé
à tout
membre d'être
présent
à l'heure
et à
l'endroit indiqué
à notre
planning (tout
retard ou absence
prévu
à l'avance
devra être
signalé
afin de mieux
nous organiser).
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La discipline :
Lors d'un
raid ou un
événement
officiel de
la guilde,
nous vous
demandons
de suivre
les consignes
imposées
par les officiers.
Essayez d'être
constructifs.
Le forum est
là
pour améliorer
les conditions
de jeu en
groupe de
raid, avant
ou après
l'événement,
pas pendant.
Faites-en
bon usage.
Une personne
qui ignorera
sciemment
les ordres
d'un officier,
mettant en
péril
la bonne marche
du raid et
le plaisir
de jeu de
tous les autres,
se verra sanctionnée.
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L'engagement
et la participation :
Ambre n'est pas seulement un groupement de joueurs en vue
de faire des raids. Nous attendons de tous un peu de participation
dans la vie de la guilde : créer des groupes ou des
petits raids, y participer, faire bon usage de ses artisanats
pour aider le plus possible les membres dans le besoin, etc.
ne sont pas des obligations, mais nous vous recommandons grandement
d'y mettre un peu de votre bonne volonté. L'engagement
veut dire aussi de passer régulièrement sur
le forum, afin de prendre en compte les dernières dispositions
de la guilde (planning, tactiques, débats constructifs,
etc.).
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La critique :
Les membres
d'Ambre ne
sont pas des
dieux-nés
! Sachez recevoir,
que vous soyez
postulant,
membre ou
officier,
les critiques
d'autrui (si
elles sont
constructives
et respectueuses).
Le but est
de s'améliorer,
pas de causer
pour la Xième
fois la mort
de l'ensemble
du raid par
une faute
d'incompréhension.
N'hésitez
jamais non
plus à
poser une
question à
quelqu'un
qui vous semble
plus expérimenté
que vous.
Sur le forum,
mettez en
place des
discussions
afin d'améliorer
la technique/connaissance
de tous. Une
personne s'améliorant
constamment
dans sa technique
et ses relations
au sein de
la guilde,
ne pourra
qu'améliorer
de manière
générale
la réussite
d'un raid.
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La compréhension
:
Tout officier autant que membre sait qu'il y a un être
humain derrière chaque personnage. En dehors du respect
dû à tous, nous comprenons que la vie réelle
peut affecter votre jeu ou votre temps de jeu. Si vous ne
pouvez plus participer à nos raids, nous vous prions
de prévenir un officier, et si cela est possible, l'ensemble
des membres via le forum. Ne laissez pas la guilde dans le
flou, afin que celle-ci puisse se réorganiser.
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La triche :
Ambre est un regroupement de personnes, jouant à
World of Warcraft, jeu créé, édité
et géré par Blizzard. A ce titre, nous sommes
tenus de respecter les conditions d'utilisation proposées
par Blizzard. Tout membre ou postulant violant sciemment
les règles concernant l'emploi de programme tiers,
autrement dit tricher dans le mauvais sens du terme, subira
un avertissement de la part d'un officier. Si celui-ci réitère
dans cette voie, il subira un banissement immédiat
de la guilde, et sera reporté auprès des services
de modération du jeu.
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4
- Le postulat
Selon
les besoins ponctuels de la guilde, nous ouvrons le recrutement
à certaines classes du jeu, qui seront spécifiées
sur le forum public et sur la page Recrutement.
Le niveau minimum pour postuler au sein d'Ambre est 70.
Nous vous conseillons, avant d'envoyer votre candidature,
de contacter un officier en jeu pour prendre contact. Par
la suite, toute demande devra être envoyée
par message privé sur le forum à l'officier
responsable du recrutement (voir
le sujet correspondant sur le forum public). Aucune
demande ne devra être postée sur le forum public.
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Après
un premier entretien
avec l'officier
recruteur, si
votre candidature
nous intéresse,
vous serez invité
à rejoindre
notre guilde
en tant que
« postulant
». Le
postulant aura
alors accès
à une
partie plus
privée
du forum Ambre,
mais ne possèdera
pas les mêmes
droits aux récompense
que les membres
lors de raids
de la guilde
(ce qui ne l'empêchera
pas de recevoir
une récompense
sur décision
des officiers).
Une fois guildé,
le postulant
aura environ
5 semaines pour
démontrer
sa capacité
à s'intégrer
à la
guilde (via
les raids de
soirée,
mais aussi les
groupes et les
raids non officiels),
ainsi que nous
faire montre
de ses capacités
techniques (en
termes de jeu).
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Tout
au long de
ces 5 semaines,
les membres
de la guilde
sont invités
à faire
part de leurs
remarques
constructives
au postulant,
et à
émettre
des commentaires
objectifs
à son
sujet sur
le forum afférant.
Au bout de
ce laps de
temps, un
vote sera
effectué
et suivant
les appréciations
des membres
au sujet du
postulant,
celui-ci sera
intégré
ou non au
sein de la
guilde. En
cas de probleme,
les officiers
se reservent
le droit de
mettre un
terme au postulat
et de retirer
le personnage
de la guilde
immédiatement.
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5 - Les raids
Ambre organise des raids tous les jours du dimanche soir
au jeudi soir (soit 5 soirées par semaine). Un raid
commence à 20h30 (il faut donc etre en jeu avant
20h30 pour avoir le temps de se diriger vers le lieu du
raid) et se finit officiellement à 00h30, parfois
plus ou moins selon la décision des officiers. Les
membres sont tenus de rester jusqu'à
la fin du raid, annoncée par les officiers.
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6 - Les attributions
Les récompenses qui sont ramassées lors des
« raids » sont attribuées par les officiers
aux membres de la guilde. Aucun système DKP n'a été
mis en place. Les critères d'attribution reposent,
entre autres, sur votre temps de présence global,
votre participation à la reussite des raids, votre
respect des consignes, vos précédentes récompenses.
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7 - Les moyens de communication et les «
add-on » obligatoires
Le
seul add-on
obligatoire
à installer
pour la bonne
gestion des
raids est
: BigWigs.
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8 - Les secondaires
Seuls les membres sont autorisés à avoir
un personnage secondaire, et un seul, dans la guilde. Celui-ci
doit être de niveau 10 au minimum.
Les secondaires de niveau 70 et plus ne comptent pas dans
cette limite.
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9 - Changer de personnage
Le changement de classe/race de votre
personnage principal n'est pas toléré par
la guilde. Si vous avez rejoint la guilde et que la guilde
a accepté votre personnage, il n'est plus question
d'en changer au profit d'un de vos personnages secondaires.
Les officiers se réservent le droit d'autoriser un
passe-droit à cette règle, si la guilde ressent
un besoin flagrant et urgent, gênant sa bonne marche.
Dans ce cas, et seulement dans celui-là, le changement
d'un personnage secondaire en personnage principal sera
soumis au cas par cas. La décision finale sera ferme
et définitive, aucun retour en arrière ne
sera possible.
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